feat(resumen/tablero): persistencia de acciones, grafica mixta de progresion y habilitacion de penalizar

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2026-07-29 22:09:07 -06:00
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@@ -59,8 +59,12 @@ Los activos producidos por proyectos completados se dividen en 6 tipos: *Persona
* **16/Jul/2026:**
* **Cambio de Desechar a Penalizar:** En la pantalla de resumen, se cambió el botón "Desechar" por "Penalizar".
* **Persistencia de Actividad:** Los proyectos penalizados ahora se mantienen activos (`En proceso`) en lugar de descartarse.
* **Actualización de Visualización:** Tanto al pagar mantenimiento como al penalizar, el proyecto permanece en la quincena actual; en el resumen, su tarjeta cambia a color gris y sus botones se bloquean. Se excluyeron de este bloqueo los proyectos con mantenimiento "N/A" (como "Capacitación Brigadas") y las Incidencias.
* **Actualización de Visualización y Penalización General:** Tanto al pagar mantenimiento como al penalizar, el proyecto permanece en la quincena actual; en el resumen, su tarjeta cambia a color gris y sus botones se bloquean. El botón de **Penalizar** está habilitado en **todos** los proyectos e Incidencias activas durante el fin de trimestre, deduciendo la penalización del acumulado general.
* **Descuentos de Habilidades en Mantenimiento:** Al pagar mantenimiento de forma normal, se aplican correctamente los beneficios/descuentos de recursos ganados por el departamento mediante sus habilidades compradas (`habilidadTiempo`, `habilidadPersonal`, `habilidadCapital`), reduciendo el costo cobrado en base a los beneficios definidos.
* **Corrección de Proyectos Descartados en `TablaProyectoGde`:** Se corrigió un error en `continuamos()` en [jsCode.js](file:///c:/CHV/ludotecaLocal/Colaborando/jsCode.js#L3435) que provocaba que un proyecto descartado que estuviera seleccionado en el cuadro grande (`TablaProyectoGde`) se reasignara por error al volver al tablero desde el resumen. Ahora la inicialización del tablero valida estrictamente que solo se carguen proyectos `En proceso`, removiendo el proyecto descartado inmediatamente sin necesidad de refrescar la página.
* **Persistencia de Botones de Acción 1 y 2 (`bAccion1` y `bAccion2`):** Se integró el estado de las acciones en `arregloGeneral.bAccion1` y `arregloGeneral.bAccion2`. Al hacer clic en los botones 1 y 2 o reiniciarse con el timer, se guarda el estado en el servidor y al volver del resumen a la vista del tablero se restaura automáticamente la selección activa (fondo azul y texto blanco).
* **Gráfica Mixta de Progresión (Barras + Línea) con Zoom 2.5X y Posicionamiento Ajustado:** Integración de gráfica HTML5 Canvas sin dependencias en el Bloque 3 de resumen. Representa los Objetivos del Trimestre (`arregloGeneral.objetivoT1..T4`, por defecto $100,000) mediante barras azules e Ingresos Reales mediante una línea roja con nodos. El panel flotante emergente desplegado en `mouseenter` se ajustó a escala **2.5X ampliado** (560px × 185px) y se reubicó dinámicamente sobre la tarjeta del Bloque 3, evitando recortes en el borde superior de la ventana del navegador. Se corrigió el alineamiento de texto de la leyenda (`textAlign = 'left'`) para que los textos "Objetivo Trimestre" e "Ingreso Real" no se solapen con sus respectivos iconos.
* **Redistribución de Layout en Resumen:** Se reestructuró la vista en 2 filas: Fila superior con 5 columnas horizontales para métricas/gráficos/controles y Fila inferior con Departamentos (20%), Proyectos Terminados (40%) y Proyectos Activos (40%).
* **03/Jul/2026:**
* Implementación de la ventana de mantenimiento trimestral (Q6, 12, 18, 24) en resumen y tablero.
* Integración de habilidades especiales para omitir costo de mantenimiento (Logística) y omitir penalizaciones por desecho (Operaciones).
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@@ -5,15 +5,19 @@ Se ha implementado la funcionalidad solicitada para gestionar proyectos activos
## Cambios Realizados
### 1. Pantalla de Resumen ([resumen.php](file:///c:/CHV/ludotecaLocal/Colaborando/resumen.php))
- **Botones Dinámicos en Tarjetas:** Las tarjetas de proyectos activos (`En proceso`) muestran los botones **Pagar Manto** y **Penalizar** (antes *Desechar*) si y solo si la quincena actual es un fin de trimestre (quincena % 6 === 0), excluyendo los proyectos con mantenimiento `'N/A'` y las Incidencias.
- **Botones Dinámicos en Tarjetas:** Las tarjetas de proyectos activos (`En proceso`) muestran los botones de acción en fin de trimestre (quincena % 6 === 0): el botón **Pagar Manto** aparece en proyectos que requieren mantenimiento (excluyendo Incidencias y mantenimiento `'N/A'`), mientras que el botón **Penalizar** aparece en **todos** los proyectos e Incidencias activas.
- **Persistencia de Proyectos:** El botón "Penalizar" ya no descarta el proyecto (no cambia su estatus a `descartado`). El proyecto permanece activo (`En proceso`).
- **Estado Deshabilitado:** Una vez que se paga el mantenimiento o se paga la penalización, la tarjeta del proyecto se tiñe de color gris en la pantalla de resumen, y los botones **Pagar Manto** y **Penalizar** quedan deshabilitados (`disabled`), indicando visualmente que ya se resolvió la situación del proyecto para el trimestre actual (los proyectos exentos o Incidencias permanecen activos y con su color blanco normal).
- **Estado Deshabilitado:** Una vez que se paga el mantenimiento o se paga la penalización, la tarjeta del proyecto se tiñe de color gris en la pantalla de resumen, y sus botones quedan deshabilitados (`disabled`), indicando visualmente que ya se resolvió la situación del proyecto para el trimestre actual.
- **Descuentos por Habilidades:** Al realizar el pago de mantenimiento de forma normal, se aplican los descuentos de recursos (Tiempo, Personal, Capital) ganados mediante las habilidades compradas del departamento (`habilidadTiempo`, `habilidadPersonal`, `habilidadCapital`), restando del total del depto el costo neto descontado (mínimo de 0).
- **Textos e Interfaz:** Se ajustó la confirmación de penalización a: *"¿Estás seguro de que quieres pagar la penalización del proyecto..."*. Se detalla el costo original y costo neto final con descuento en el confirm del pago de mantenimiento.
- **Habilidad Especial de Operaciones:** Permite aplicar la penalización del proyecto sin costo utilizando la habilidad especial (actualizando su cooldown).
- **Redistribución de Layout (5 Columnas Superiores + Fila Inferior 20/40/40%):** Se reorganizó la vista de resumen en 2 filas. La fila superior (`top-row`) distribuye los 5 bloques de control/información horizontalmente en 5 columnas de igual proporción. La fila inferior (`main-container`) ubica Departamentos a la izquierda (20%), Proyectos Terminados al centro (40%) y Proyectos Activos a la derecha (40%).
- **Gráfica Mixta de Progresión (Barras + Líneas) con Zoom Flotante 2.5X y Persistencia:** En la parte inferior del Bloque 3 (Progresión), se integró una gráfica Canvas HTML5 que representa los Objetivos del Trimestre (almacenados en la sesión como `arregloGeneral.objetivoT1..T4`, por defecto $100,000) en **barras azules** y los Ingresos Reales por Trimestre (T1..T4) en una **línea roja con nodos y valores**. Al colocar el cursor sobre la gráfica (`mouseenter`), se despliega un panel emergente flotante alineado sobre la tarjeta del bloque con la gráfica en tamaño **2.5X ampliado** con posicionamiento dinámico anti-recorte y leyenda ajustada a la izquierda (`textAlign = 'left'`) para evitar cualquier solapamiento con los iconos. Se oculta al retirar el cursor (`mouseleave`).
### 2. Tablero de Juego ([jsCode.js](file:///c:/CHV/ludotecaLocal/Colaborando/jsCode.js))
- **Visibilidad Permanente:** Se eliminaron los filtros que ocultaban el proyecto del tablero chico o grande cuando el mantenimiento ya había sido resuelto. El proyecto permanece visible tanto en el tablero como en el resumen durante la quincena actual, permitiendo seguir trabajando en él.
- **Corrección de Proyectos Descartados (`continuamos()`):** Se actualizó la carga inicial del tablero para verificar estrictamente que el proyecto asignado a `TablaProyectoGde` tenga estatus `'En proceso'`. Si un proyecto fue descartado desde el resumen o mediante habilidad especial, al retornar al tablero ya no se cargará en `TablaProyectoGde` y desaparecerá de inmediato sin necesidad de refrescar la página.
- **Persistencia de Botones de Acción (`bAccion1` y `bAccion2`):** Se guardan los estados de selección (activado/desactivado) de las acciones 1 y 2 en `arregloGeneral.bAccion1` y `arregloGeneral.bAccion2` al pulsar `toggleColor()` y al finalizar el timer. Al navegar entre el tablero y el resumen y regresar, las acciones permanecen seleccionadas tal como las dejó el usuario.
## Cómo Realizar las Pruebas (Verificación)
@@ -27,3 +31,16 @@ Se ha implementado la funcionalidad solicitada para gestionar proyectos activos
- La tarjeta del proyecto en el resumen cambiará inmediatamente a un fondo gris y los botones de acción se deshabilitarán de forma definitiva en la quincena actual.
- Ve al Tablero (`colaborando2.php`) en la misma quincena (Q6) y verifica que el proyecto **sigue estando visible** en el tablero chico y en el slot de proyecto grande.
- Avanza la quincena a **Q7** (Trimestre 2). Vuelve a la pantalla de resumen y verifica que el proyecto recupera su color blanco y los botones ya no aparecen (pues no es fin de trimestre), y que en el tablero continúa disponible con total normalidad.
2. **Escenario de Descarte de Proyecto Seleccionado:**
- Selecciona un proyecto en `TablaProyectoGde` en el tablero.
- Ve al resumen (o usa la Habilidad Especial de Operaciones para "Descartar un proyecto").
- Descarta el proyecto que estaba seleccionado en `TablaProyectoGde`.
- Pulsa "Ir al Tablero".
- Verifica que el proyecto descartado **ya no aparece** en `TablaProyectoGde` ni en el tablero chico sin necesidad de refrescar la página.
3. **Escenario de Persistencia de Acciones 1 y 2:**
- En el tablero, activa los botones de acción `1` (`bAccion1`) o `2` (`bAccion2`).
- Navega al Resumen haciendo clic en "Ir al Resumen".
- Regresa al Tablero haciendo clic en "Ir al Tablero".
- Verifica que las acciones seleccionadas se mantienen activas (color azul y texto blanco).