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Colaborando/doc/PROYECTO.md
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cheveguerra 96fee5ccd3 * **Nuevo botón de Pantalla Completa:** Integrado en los encabezados de la pantalla de Resumen y el Tablero mediante la API de Fullscreen de HTML5, actualizando su texto de forma reactiva a eventos del navegador.
*   **Alineación de Departamentos:** Se fijó la altura (38px) de la celda de habilidad especial en el tablero y se restauró el tamaño de letra original (14px) con un line-height controlado (1.2) para evitar desfases de altura cuando el texto ocupa dos líneas sin perder legibilidad.
2026-07-03 00:47:29 -06:00

6.0 KiB

Documentación General y Bitácora de Cambios - Co.Laborando

Important

Regla de Mantenimiento: Para evitar el consumo excesivo de tokens, este archivo debe mantenerse conciso, con un tamaño objetivo de entre 150 y 250 líneas en total. Al realizar nuevos cambios, se debe resumir o actualizar la información en lugar de añadir bloques redundantes de texto.


🎮 Concepto General del Proyecto

Co.Laborando es una aplicación interactiva de simulación y ludoteca empresarial. Los jugadores administran múltiples departamentos con recursos limitados (Tiempo, Personal, Capital) para completar proyectos en un tablero a lo largo de un ciclo temporal de 24 quincenas (4 trimestres).


🏗️ Arquitectura de Archivos Principal

  • colaborando2.php / colaborando.php: Vistas del tablero principal del juego, donde se colocan y arrastran los proyectos y recursos.
  • resumen.php: Pantalla del panel de control central (dashboard) que muestra métricas acumuladas, estado de departamentos, listado de activos y control de habilidades.
  • jsCode.js: Lógica del lado del cliente que maneja las interacciones del tablero, transiciones de turnos y renders dinámicos.
  • manejoDeSesiones.js / manejoDeSesiones.php: Sistema de persistencia que guarda y carga el estado del juego (en archivos .json en la raíz del proyecto).
  • sesiones.php: Panel de administración para crear, inicializar o eliminar las sesiones guardadas.

⚙️ Mecánicas de Juego Clave

1. Departamentos y Recursos

Existen 6 departamentos: Marketing y Ventas, Finanzas, Investigación y Desarrollo, Logística y Sistemas, Operaciones, y Recursos Humanos. Cada uno posee recursos de Tiempo, Personal y Capital, representados dinámicamente en el tablero y resumen.

2. Ciclo de Vida de Proyectos

  • En proceso: Proyectos activos en los que se está trabajando.
  • Completado: Proyectos finalizados con éxito. Sus requerimientos y recursos recuperados se contabilizan.
  • Descartado: Proyectos cancelados manualmente por el usuario pagando penalizaciones.

3. Mantenimiento Trimestral y Penalizaciones

En los cierres de trimestre (quincenas 6, 12, 18 y 24), los proyectos activos en proceso requieren el pago de un coste de mantenimiento (Tiempo, Personal, Capital).

  • Si se paga, el proyecto se oculta temporalmente durante esa quincena y reaparece en la quincena siguiente (inicio de nuevo trimestre).
  • Si no se puede o no se quiere pagar, el proyecto debe ser desechado, lo que resta un costo de Penalización del acumulado financiero acumulado del trimestre actual.

4. Habilidades Especiales (Acción Quincenal)

Los departamentos pueden comprar habilidades especiales con cooldown (periodicidad). Ejemplos clave:

  • Logística y Sistemas: Permite omitir el costo de mantenimiento de un proyecto activo (pagarlo sin gastar recursos).
  • Operaciones: Permite desechar un proyecto en proceso sin costo de penalización.
  • Ordenar proyectos: Permite reordenar la cola de los próximos 5 proyectos en el tablero.

5. Contabilización de Activos

Los activos producidos por proyectos completados se dividen en 6 tipos: Personal Calificado, Analistas, Flujo de Efectivo, Crédito e Inversión, Tecnología y Transporte y Maquinaria. Se calculan dinámicamente y se clasifican en:

  • Producidos: Total de activos creados por proyectos completados.
  • Recuperados: Activos que fueron arrastrados con éxito de vuelta a los departamentos.
  • Perdidos: Activos que no se recuperaron a tiempo antes de cambiar de trimestre.

💾 Sistema de Sesiones

  • Las sesiones de juego se guardan localmente en archivos JSON en la raíz del proyecto.
  • Para evitar que estos archivos ensucien el repositorio Git, el archivo .gitignore ignora todos los archivos /*.json de la raíz.
  • Se utiliza una técnica de cache-busting con el parámetro _t y la cabecera cache: 'no-store' para evitar cargas AJAX obsoletas entre pantallas.

📈 Bitácora Histórica de Cambios (Changelog)

  • 03/Jul/2026:
    • Implementación de la ventana de mantenimiento trimestral (Q6, 12, 18, 24) en resumen y tablero.
    • Integración de habilidades especiales para omitir costo de mantenimiento (Logística) y omitir penalizaciones por desecho (Operaciones).
    • Bypass de caché del navegador (cache: 'no-store') para la carga de datos del juego.
    • Añadida regla /*.json en .gitignore para limpiar el repositorio de archivos de juego locales.
    • Nuevo botón de Pantalla Completa: Integrado en los encabezados de la pantalla de Resumen y el Tablero mediante la API de Fullscreen de HTML5, actualizando su texto de forma reactiva a eventos del navegador.
    • Alineación de Departamentos: Se fijó la altura (38px) de la celda de habilidad especial en el tablero y se restauró el tamaño de letra original (14px) con un line-height controlado (1.2) para evitar desfases de altura cuando el texto ocupa dos líneas sin perder legibilidad.
  • 11/Jun/2026:
    • Creación del módulo de contabilización de activos (Producidos, Recuperados, Perdidos) calculado dinámicamente e integrado en la esquina inferior izquierda de resumen.
    • Ajustes y correcciones en la habilidad especial de reordenamiento de proyectos.
  • 10/Jun/2026:
    • Implementación de la habilidad para previsualizar y ordenar los siguientes 5 proyectos del tablero.
    • Añadido botón de habilidades especiales y opción de descarte de proyectos básicos.