6.8 KiB
Documentación General y Bitácora de Cambios - Co.Laborando
Important
Regla de Mantenimiento: Para evitar el consumo excesivo de tokens, este archivo debe mantenerse conciso, con un tamaño objetivo de entre 150 y 250 líneas en total. Al realizar nuevos cambios, se debe resumir o actualizar la información en lugar de añadir bloques redundantes de texto.
🎮 Concepto General del Proyecto
Co.Laborando es una aplicación interactiva de simulación y ludoteca empresarial. Los jugadores administran múltiples departamentos con recursos limitados (Tiempo, Personal, Capital) para completar proyectos en un tablero a lo largo de un ciclo temporal de 24 quincenas (4 trimestres).
🏗️ Arquitectura de Archivos Principal
- colaborando2.php / colaborando.php: Vistas del tablero principal del juego, donde se colocan y arrastran los proyectos y recursos.
- resumen.php: Pantalla del panel de control central (dashboard) que muestra métricas acumuladas, estado de departamentos, listado de activos y control de habilidades.
- jsCode.js: Lógica del lado del cliente que maneja las interacciones del tablero, transiciones de turnos y renders dinámicos.
- manejoDeSesiones.js / manejoDeSesiones.php: Sistema de persistencia que guarda y carga el estado del juego (en archivos
.jsonen la raíz del proyecto). - sesiones.php: Panel de administración para crear, inicializar o eliminar las sesiones guardadas.
⚙️ Mecánicas de Juego Clave
1. Departamentos y Recursos
Existen 6 departamentos: Marketing y Ventas, Finanzas, Investigación y Desarrollo, Logística y Sistemas, Operaciones, y Recursos Humanos. Cada uno posee recursos de Tiempo, Personal y Capital, representados dinámicamente en el tablero y resumen.
2. Ciclo de Vida de Proyectos
- En proceso: Proyectos activos en los que se está trabajando.
- Completado: Proyectos finalizados con éxito. Sus requerimientos y recursos recuperados se contabilizan.
3. Mantenimiento Trimestral y Penalizaciones
En los cierres de trimestre (quincenas 6, 12, 18 y 24), los proyectos activos en proceso requieren el pago de un coste de mantenimiento (Tiempo, Personal, Capital) o el pago de una Penalización financiera del acumulado de ingresos.
- En cualquiera de los dos casos, el proyecto se mantiene activo (
En proceso) y visible en el tablero y en el resumen. - En la pantalla de resumen, el proyecto se muestra en gris (deshabilitado) y sus botones de acción se bloquean una vez resuelto en el trimestre actual.
4. Habilidades Especiales (Acción Quincenal)
Los departamentos pueden comprar habilidades especiales con cooldown (periodicidad). Ejemplos clave:
- Logística y Sistemas: Permite omitir el costo de mantenimiento de un proyecto activo (pagarlo sin gastar recursos).
- Operaciones: Permite penalizar un proyecto en proceso sin costo de penalización.
- Ordenar proyectos: Permite reordenar la cola de los próximos 5 proyectos en el tablero.
5. Contabilización de Activos
Los activos producidos por proyectos completados se dividen en 6 tipos: Personal Calificado, Analistas, Flujo de Efectivo, Crédito e Inversión, Tecnología y Transporte y Maquinaria. Se calculan dinámicamente y se clasifican en:
- Producidos: Total de activos creados por proyectos completados.
- Recuperados: Activos que fueron arrastrados con éxito de vuelta a los departamentos.
- Perdidos: Activos que no se recuperaron a tiempo antes de cambiar de trimestre.
💾 Sistema de Sesiones
- Las sesiones de juego se guardan localmente en archivos JSON en la raíz del proyecto.
- Para evitar que estos archivos ensucien el repositorio Git, el archivo .gitignore ignora todos los archivos
/*.jsonde la raíz. - Se utiliza una técnica de cache-busting con el parámetro
_ty la cabeceracache: 'no-store'para evitar cargas AJAX obsoletas entre pantallas.
📈 Bitácora Histórica de Cambios (Changelog)
- 16/Jul/2026:
- Cambio de Desechar a Penalizar: En la pantalla de resumen, se cambió el botón "Desechar" por "Penalizar".
- Persistencia de Actividad: Los proyectos penalizados ahora se mantienen activos (
En proceso) en lugar de descartarse. - Actualización de Visualización: Tanto al pagar mantenimiento como al penalizar, el proyecto permanece en la quincena actual; en el resumen, su tarjeta cambia a color gris y sus botones se bloquean. Se excluyeron de este bloqueo los proyectos con mantenimiento "N/A" (como "Capacitación Brigadas") y las Incidencias.
- Descuentos de Habilidades en Mantenimiento: Al pagar mantenimiento de forma normal, se aplican correctamente los beneficios/descuentos de recursos ganados por el departamento mediante sus habilidades compradas (
habilidadTiempo,habilidadPersonal,habilidadCapital), reduciendo el costo cobrado en base a los beneficios definidos.
- 03/Jul/2026:
- Implementación de la ventana de mantenimiento trimestral (Q6, 12, 18, 24) en resumen y tablero.
- Integración de habilidades especiales para omitir costo de mantenimiento (Logística) y omitir penalizaciones por desecho (Operaciones).
- Bypass de caché del navegador (
cache: 'no-store') para la carga de datos del juego. - Añadida regla
/*.jsonen.gitignorepara limpiar el repositorio de archivos de juego locales. - Nuevo botón de Pantalla Completa: Integrado en los encabezados de la pantalla de Resumen y el Tablero mediante la API de Fullscreen de HTML5, actualizando su texto de forma reactiva a eventos del navegador.
- Alineación de Departamentos: Se fijó la altura (38px) de la celda de habilidad especial en el tablero y se restauró el tamaño de letra original (14px) con un line-height controlado (1.2) para evitar desfases de altura cuando el texto ocupa dos líneas sin perder legibilidad.
- 11/Jun/2026:
- Creación del módulo de contabilización de activos (Producidos, Recuperados, Perdidos) calculado dinámicamente e integrado en la esquina inferior izquierda de resumen.
- Ajustes y correcciones en la habilidad especial de reordenamiento de proyectos.
- 10/Jun/2026:
- Implementación de la habilidad para previsualizar y ordenar los siguientes 5 proyectos del tablero.
- Añadido botón de habilidades especiales y opción de descarte de proyectos básicos.