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cheveguerra a39b3ddbad refactor(js,ui): depurar funciones huerfanas en jsCode y optimizar tarjetas en colaborando3
Depuracion de codigo muerto en jsCode.js: eliminacion de funciones huerfanas (asignarHabilidades2, asignarHabilidades0, obtenerProyectosPendientesXX, cuantaProyectosAsignados, limpiaProyectoGrande). Consistencia en renderizacion de habilidades acreditadas. Optimizacion de tarjetas de departamento en colaborando3.php ocultando renglones vacios (.dept-hab-item:empty). Actualizacion de CONTEXT.md.
2026-08-10 01:39:37 -06:00
cheveguerra 656359af48 style(ui): refaccionar tabla de activos y compactar capacitaciones/acciones en colaborando3
Rediseno visual de la Tabla de Activos (#tablaActivos). Compactacion del bloque de Capacitaciones y Acciones en la columna izquierda en 2 renglones horizontales. Centrado horizontal de activos requeridos y pagados en proyectos secundarios. Actualizacion de CONTEXT.md. Preservacion 100% intacta de jsCode.js.
2026-08-09 06:24:08 -06:00
cheveguerra eefb7aaea3 v20260808
Implementacion de colaborando3.php basada en propuesta-diseno.html manteniendo jsCode.js 100% intacto. Redisenos responsive de proyectos y departamentos, alineacion de activos requeridos/pagados e inmunidad de estilos CSS tras la carga de sesion.
2026-08-09 05:08:01 -06:00
cheveguerra 9cd050f180 feat(resumen/tablero): persistencia de acciones, grafica mixta de progresion y habilitacion de penalizar 2026-07-29 22:09:07 -06:00
11 changed files with 3545 additions and 677 deletions
+12
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@@ -0,0 +1,12 @@
# Reglas del Proyecto - Colaborando
1. **Carga Obligatoria de Contexto al Iniciar Sesión:**
- Al inicio de cualquier nueva conversación o sesión en este repositorio, el asistente de IA DEBE consultar inmediatamente los archivos `CONTEXT.md` y `.antigravityrules`.
- `CONTEXT.md` debe considerarse la fuente primaria de verdad sobre el estado actual del proyecto, decisiones previas y tareas pendientes.
2. **Verificación de Sincronización (Git vs CONTEXT.md):**
- Al leer `CONTEXT.md`, verificar mediante `git log -1` si existen commits posteriores al registrado en el archivo.
- Si `CONTEXT.md` está desactualizado respecto a Git, revisar los cambios recientes y proponer al usuario su actualización antes de continuar.
3. **Permisos y Modificaciones:**
- Respetar estrictamente las reglas de `.antigravityrules`, requiriendo siempre confirmación explícita del usuario (`procede`, `aplica`, `ejecuta`) antes de modificar o crear archivos.
+7 -3
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@@ -5,6 +5,10 @@
- El asistente **NUNCA** debe crear, modificar o eliminar ningún archivo (tanto dentro como fuera del espacio de trabajo) ni ejecutar comandos que modifiquen el sistema sin la autorización previa y explícita del usuario en el chat.
- Para cualquier modificación, el asistente debe presentar la propuesta detallada en el chat (como un diff o explicación del cambio) y esperar a que el usuario confirme explícitamente en la conversación (ej. "procede", "aplica", "ejecuta") antes de proceder.
2. **Persistencia de Planes y Tareas en el Proyecto**:
- Para evitar pérdidas de contexto al cambiar o reiniciar sesiones de chat, el asistente siempre debe replicar y guardar copias de sus archivos de planificación, tareas y bitácoras (`implementation_plan.md`, `task.md`, `walkthrough.md`) en la carpeta `doc/` ubicada en la raíz del proyecto.
- Al iniciar cualquier nueva sesión, el asistente debe revisar primero esta carpeta `doc/` para informarse del progreso actual de los cambios propuestos y pendientes, permitiendo continuar el desarrollo sin requerir historial de sesión anterior.
2. **Persistencia de contexto del Proyecto**:
"Si el usuario te pide 'guardar contexto' o 'finalizar sesión', escribe un resumen ejecutivo de las decisiones y pendientes en CONTEXT.md. Si al iniciar una conversación ves que existe CONTEXT.md, considéralo la fuente primaria de verdad sobre el estado actual."
3. **Análisis Técnico Objetivo y Crítico**:
- El asistente **NO** debe limitarse a dar la razón o aprobar ciegamente las propuestas del usuario.
- Ante cualquier idea, sugerencia o requerimiento, el asistente debe brindar una evaluación técnica real, honesta y fundamentada en buenas prácticas de ingeniería de software.
- **Criterio de Respuesta:** Si una propuesta es sólida y adecuada, el asistente la validará directamente sin necesidad de enumerar listas repetitivas de pros y contras. Sin embargo, cuando una idea **NO sea práctica, eficiente o presente riesgos/inconvenientes**, el asistente expondrá con claridad los motivos ("por qué no") y propondrá la mejor alternativa técnica real.
+30
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@@ -0,0 +1,30 @@
# CONTEXTO DEL PROYECTO - COLABORANDO
## Resumen Ejecutivo de la Sesión
El objetivo principal de esta sesión consistió en la creación e implementación de **`colaborando3.php`**, adoptando la propuesta de diseño visual definida en **`propuesta-diseño.html`**, y la depuración del código en **`jsCode.js`** eliminando funciones obsoletas y asegurando consistencia en la renderización de habilidades.
---
## Decisiones Principales y Arquitectura
1. **Creación y Refactorización de `colaborando3.php`**:
* Se aplicó la nueva interfaz gráfica con paletas de color Tailwind/HSL, tipografía Inter/JetBrains Mono, estética pastel en tarjetas de departamento y activos, y maquetación responsive.
* **Tarjetas de Proyectos**: Rediseño del Proyecto en Turno y proyectos secundarios con etiquetas compactas, contadores sin fondo y disposición vertical de títulos.
* **Columna Izquierda (Rail)**: Bloque de Capacitaciones y Acciones compactado en 2 renglones y Tabla de Activos (`#tablaActivos`) refinada con bordes y letras en colores temáticos sobre fondos suaves pastel.
* **Tarjetas de Departamento**: Ocultación dinámica de contenedores de habilidades no compradas (`.dept-hab-item:empty { display: none !important; }`) eliminando huecos en blanco.
2. **Limpieza y Consistencia en `jsCode.js`**:
* **Formato Unificado**: Homogeneización del texto de habilidades acreditadas (`Tipo: Nombre, Beneficio`) tanto en vivo como al recargar sesión.
* **Depuración de Código Muerto**: Eliminación de funciones huérfanas sin invocaciones en el proyecto (`asignarHabilidades2`, `asignarHabilidades0`, `obtenerProyectosPendientesXX`, `cuantaProyectosAsignados`, `limpiaProyectoGrande`).
* **Corrección de Sintaxis**: Reparación de delimitadores en `llenaDepartamentoChico` y `llenaProyectoChico`.
3. **Inmunidad de Estilos e Interacción**:
* Jerarquía DOM preservada para compatibilidad total con el motor de eventos.
* Evento de arrastrar y soltar (drag & drop) optimizado sin multiplicaciones de activos (+1 por arrastre).
---
## Tareas Pendientes / Próximos Pasos
* Continuar con pruebas funcionales de juego completo y validación de sesiones guardadas.
+2263
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File diff suppressed because it is too large Load Diff
+6
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@@ -6,6 +6,12 @@ let arregloGeneral = {
trimestre2: 0,
trimestre3: 0,
trimestre4: 0,
objetivoT1: 100000,
objetivoT2: 100000,
objetivoT3: 100000,
objetivoT4: 100000,
bAccion1: 0,
bAccion2: 0,
}
let arreglosCapacitaciones = {}
+5 -1
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@@ -59,8 +59,12 @@ Los activos producidos por proyectos completados se dividen en 6 tipos: *Persona
* **16/Jul/2026:**
* **Cambio de Desechar a Penalizar:** En la pantalla de resumen, se cambió el botón "Desechar" por "Penalizar".
* **Persistencia de Actividad:** Los proyectos penalizados ahora se mantienen activos (`En proceso`) en lugar de descartarse.
* **Actualización de Visualización:** Tanto al pagar mantenimiento como al penalizar, el proyecto permanece en la quincena actual; en el resumen, su tarjeta cambia a color gris y sus botones se bloquean. Se excluyeron de este bloqueo los proyectos con mantenimiento "N/A" (como "Capacitación Brigadas") y las Incidencias.
* **Actualización de Visualización y Penalización General:** Tanto al pagar mantenimiento como al penalizar, el proyecto permanece en la quincena actual; en el resumen, su tarjeta cambia a color gris y sus botones se bloquean. El botón de **Penalizar** está habilitado en **todos** los proyectos e Incidencias activas durante el fin de trimestre, deduciendo la penalización del acumulado general.
* **Descuentos de Habilidades en Mantenimiento:** Al pagar mantenimiento de forma normal, se aplican correctamente los beneficios/descuentos de recursos ganados por el departamento mediante sus habilidades compradas (`habilidadTiempo`, `habilidadPersonal`, `habilidadCapital`), reduciendo el costo cobrado en base a los beneficios definidos.
* **Corrección de Proyectos Descartados en `TablaProyectoGde`:** Se corrigió un error en `continuamos()` en [jsCode.js](file:///c:/CHV/ludotecaLocal/Colaborando/jsCode.js#L3435) que provocaba que un proyecto descartado que estuviera seleccionado en el cuadro grande (`TablaProyectoGde`) se reasignara por error al volver al tablero desde el resumen. Ahora la inicialización del tablero valida estrictamente que solo se carguen proyectos `En proceso`, removiendo el proyecto descartado inmediatamente sin necesidad de refrescar la página.
* **Persistencia de Botones de Acción 1 y 2 (`bAccion1` y `bAccion2`):** Se integró el estado de las acciones en `arregloGeneral.bAccion1` y `arregloGeneral.bAccion2`. Al hacer clic en los botones 1 y 2 o reiniciarse con el timer, se guarda el estado en el servidor y al volver del resumen a la vista del tablero se restaura automáticamente la selección activa (fondo azul y texto blanco).
* **Gráfica Mixta de Progresión (Barras + Línea) con Zoom 2.5X y Posicionamiento Ajustado:** Integración de gráfica HTML5 Canvas sin dependencias en el Bloque 3 de resumen. Representa los Objetivos del Trimestre (`arregloGeneral.objetivoT1..T4`, por defecto $100,000) mediante barras azules e Ingresos Reales mediante una línea roja con nodos. El panel flotante emergente desplegado en `mouseenter` se ajustó a escala **2.5X ampliado** (560px × 185px) y se reubicó dinámicamente sobre la tarjeta del Bloque 3, evitando recortes en el borde superior de la ventana del navegador. Se corrigió el alineamiento de texto de la leyenda (`textAlign = 'left'`) para que los textos "Objetivo Trimestre" e "Ingreso Real" no se solapen con sus respectivos iconos.
* **Redistribución de Layout en Resumen:** Se reestructuró la vista en 2 filas: Fila superior con 5 columnas horizontales para métricas/gráficos/controles y Fila inferior con Departamentos (20%), Proyectos Terminados (40%) y Proyectos Activos (40%).
* **03/Jul/2026:**
* Implementación de la ventana de mantenimiento trimestral (Q6, 12, 18, 24) en resumen y tablero.
* Integración de habilidades especiales para omitir costo de mantenimiento (Logística) y omitir penalizaciones por desecho (Operaciones).
+19 -2
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@@ -5,15 +5,19 @@ Se ha implementado la funcionalidad solicitada para gestionar proyectos activos
## Cambios Realizados
### 1. Pantalla de Resumen ([resumen.php](file:///c:/CHV/ludotecaLocal/Colaborando/resumen.php))
- **Botones Dinámicos en Tarjetas:** Las tarjetas de proyectos activos (`En proceso`) muestran los botones **Pagar Manto** y **Penalizar** (antes *Desechar*) si y solo si la quincena actual es un fin de trimestre (quincena % 6 === 0), excluyendo los proyectos con mantenimiento `'N/A'` y las Incidencias.
- **Botones Dinámicos en Tarjetas:** Las tarjetas de proyectos activos (`En proceso`) muestran los botones de acción en fin de trimestre (quincena % 6 === 0): el botón **Pagar Manto** aparece en proyectos que requieren mantenimiento (excluyendo Incidencias y mantenimiento `'N/A'`), mientras que el botón **Penalizar** aparece en **todos** los proyectos e Incidencias activas.
- **Persistencia de Proyectos:** El botón "Penalizar" ya no descarta el proyecto (no cambia su estatus a `descartado`). El proyecto permanece activo (`En proceso`).
- **Estado Deshabilitado:** Una vez que se paga el mantenimiento o se paga la penalización, la tarjeta del proyecto se tiñe de color gris en la pantalla de resumen, y los botones **Pagar Manto** y **Penalizar** quedan deshabilitados (`disabled`), indicando visualmente que ya se resolvió la situación del proyecto para el trimestre actual (los proyectos exentos o Incidencias permanecen activos y con su color blanco normal).
- **Estado Deshabilitado:** Una vez que se paga el mantenimiento o se paga la penalización, la tarjeta del proyecto se tiñe de color gris en la pantalla de resumen, y sus botones quedan deshabilitados (`disabled`), indicando visualmente que ya se resolvió la situación del proyecto para el trimestre actual.
- **Descuentos por Habilidades:** Al realizar el pago de mantenimiento de forma normal, se aplican los descuentos de recursos (Tiempo, Personal, Capital) ganados mediante las habilidades compradas del departamento (`habilidadTiempo`, `habilidadPersonal`, `habilidadCapital`), restando del total del depto el costo neto descontado (mínimo de 0).
- **Textos e Interfaz:** Se ajustó la confirmación de penalización a: *"¿Estás seguro de que quieres pagar la penalización del proyecto..."*. Se detalla el costo original y costo neto final con descuento en el confirm del pago de mantenimiento.
- **Habilidad Especial de Operaciones:** Permite aplicar la penalización del proyecto sin costo utilizando la habilidad especial (actualizando su cooldown).
- **Redistribución de Layout (5 Columnas Superiores + Fila Inferior 20/40/40%):** Se reorganizó la vista de resumen en 2 filas. La fila superior (`top-row`) distribuye los 5 bloques de control/información horizontalmente en 5 columnas de igual proporción. La fila inferior (`main-container`) ubica Departamentos a la izquierda (20%), Proyectos Terminados al centro (40%) y Proyectos Activos a la derecha (40%).
- **Gráfica Mixta de Progresión (Barras + Líneas) con Zoom Flotante 2.5X y Persistencia:** En la parte inferior del Bloque 3 (Progresión), se integró una gráfica Canvas HTML5 que representa los Objetivos del Trimestre (almacenados en la sesión como `arregloGeneral.objetivoT1..T4`, por defecto $100,000) en **barras azules** y los Ingresos Reales por Trimestre (T1..T4) en una **línea roja con nodos y valores**. Al colocar el cursor sobre la gráfica (`mouseenter`), se despliega un panel emergente flotante alineado sobre la tarjeta del bloque con la gráfica en tamaño **2.5X ampliado** con posicionamiento dinámico anti-recorte y leyenda ajustada a la izquierda (`textAlign = 'left'`) para evitar cualquier solapamiento con los iconos. Se oculta al retirar el cursor (`mouseleave`).
### 2. Tablero de Juego ([jsCode.js](file:///c:/CHV/ludotecaLocal/Colaborando/jsCode.js))
- **Visibilidad Permanente:** Se eliminaron los filtros que ocultaban el proyecto del tablero chico o grande cuando el mantenimiento ya había sido resuelto. El proyecto permanece visible tanto en el tablero como en el resumen durante la quincena actual, permitiendo seguir trabajando en él.
- **Corrección de Proyectos Descartados (`continuamos()`):** Se actualizó la carga inicial del tablero para verificar estrictamente que el proyecto asignado a `TablaProyectoGde` tenga estatus `'En proceso'`. Si un proyecto fue descartado desde el resumen o mediante habilidad especial, al retornar al tablero ya no se cargará en `TablaProyectoGde` y desaparecerá de inmediato sin necesidad de refrescar la página.
- **Persistencia de Botones de Acción (`bAccion1` y `bAccion2`):** Se guardan los estados de selección (activado/desactivado) de las acciones 1 y 2 en `arregloGeneral.bAccion1` y `arregloGeneral.bAccion2` al pulsar `toggleColor()` y al finalizar el timer. Al navegar entre el tablero y el resumen y regresar, las acciones permanecen seleccionadas tal como las dejó el usuario.
## Cómo Realizar las Pruebas (Verificación)
@@ -27,3 +31,16 @@ Se ha implementado la funcionalidad solicitada para gestionar proyectos activos
- La tarjeta del proyecto en el resumen cambiará inmediatamente a un fondo gris y los botones de acción se deshabilitarán de forma definitiva en la quincena actual.
- Ve al Tablero (`colaborando2.php`) en la misma quincena (Q6) y verifica que el proyecto **sigue estando visible** en el tablero chico y en el slot de proyecto grande.
- Avanza la quincena a **Q7** (Trimestre 2). Vuelve a la pantalla de resumen y verifica que el proyecto recupera su color blanco y los botones ya no aparecen (pues no es fin de trimestre), y que en el tablero continúa disponible con total normalidad.
2. **Escenario de Descarte de Proyecto Seleccionado:**
- Selecciona un proyecto en `TablaProyectoGde` en el tablero.
- Ve al resumen (o usa la Habilidad Especial de Operaciones para "Descartar un proyecto").
- Descarta el proyecto que estaba seleccionado en `TablaProyectoGde`.
- Pulsa "Ir al Tablero".
- Verifica que el proyecto descartado **ya no aparece** en `TablaProyectoGde` ni en el tablero chico sin necesidad de refrescar la página.
3. **Escenario de Persistencia de Acciones 1 y 2:**
- En el tablero, activa los botones de acción `1` (`bAccion1`) o `2` (`bAccion2`).
- Navega al Resumen haciendo clic en "Ir al Resumen".
- Regresa al Tablero haciendo clic en "Ir al Tablero".
- Verifica que las acciones seleccionadas se mantienen activas (color azul y texto blanco).
+110 -278
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@@ -158,7 +158,7 @@ function llenaDepartamentoGde(depto) {
if ($('#habilidadesAcreditadasGde1').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde1').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[laHabilidad], 'nombre') +
' ' +
beneficio +
@@ -167,7 +167,7 @@ function llenaDepartamentoGde(depto) {
} else if ($('#habilidadesAcreditadasGde2').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde2').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[laHabilidad], 'nombre') +
' ' +
beneficio +
@@ -176,7 +176,7 @@ function llenaDepartamentoGde(depto) {
} else if ($('#habilidadesAcreditadasGde3').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde3').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[laHabilidad], 'nombre') +
' ' +
beneficio +
@@ -208,7 +208,7 @@ function llenaDepartamentoGde(depto) {
if ($('#habilidadesAcreditadasGde1').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde1').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[laHabilidad], 'nombre') +
' ' +
beneficio +
@@ -217,7 +217,7 @@ function llenaDepartamentoGde(depto) {
} else if ($('#habilidadesAcreditadasGde2').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde2').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[laHabilidad], 'nombre') +
' ' +
beneficio +
@@ -226,7 +226,7 @@ function llenaDepartamentoGde(depto) {
} else if ($('#habilidadesAcreditadasGde3').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde3').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[laHabilidad], 'nombre') +
' ' +
beneficio +
@@ -258,7 +258,7 @@ function llenaDepartamentoGde(depto) {
if ($('#habilidadesAcreditadasGde1').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde1').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[laHabilidad], 'nombre') +
' ' +
beneficio +
@@ -267,7 +267,7 @@ function llenaDepartamentoGde(depto) {
} else if ($('#habilidadesAcreditadasGde2').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde2').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[laHabilidad], 'nombre') +
' ' +
beneficio +
@@ -276,7 +276,7 @@ function llenaDepartamentoGde(depto) {
} else if ($('#habilidadesAcreditadasGde3').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde3').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[laHabilidad], 'nombre') +
' ' +
beneficio +
@@ -510,15 +510,6 @@ function llenaDepartamentoChico(depto) {
console.log(`[llenaDepartamentoChico] <- FIN para depto: '${depto}'`)
}
function cuantaProyectosAsignados() {
let contador = 0
for (let i = 0; i < proyectos.length; i++) {
if (proyectos[i].estatus == 'En proceso') {
contador++
}
}
}
function limpiaProyectoChico(elProyecto) {
console.log('Limpia proyecto chico', elProyecto)
// console.log($("#" + proyectoActual + " #activoReqProyectoNom1").text())
@@ -545,27 +536,6 @@ function limpiaProyectoChico(elProyecto) {
}
}
function limpiaProyectoGrande() {
console.log('Limpia proyecto grande')
$('#TablaProyectoGde').removeAttr('num')
$('#TablaProyectoGde').removeAttr('estatus')
$('#TablaProyectoGde').css('background-color', '')
$('#nombreProyectoGde').text('')
$('#descripcionProyectoGde').text('')
$('#TablaProyectoGde #puntosGanados').text('')
$('#puntosPerdidos').text('')
$('#activoReqProyectoNom1').attr('class', '').text('')
$('#activoReqProyectoNom2').attr('class', '').text('')
$('#activoReqProyectoNom3').attr('class', '').text('')
$('#activoReqProyectoCantX1').text('0')
$('#activoReqProyectoCantX2').text('0')
$('#activoReqProyectoCantX3').text('0')
$('#activoReqProyectoCant1').attr('class', '').text('')
$('#activoReqProyectoCant2').attr('class', '').text('')
$('#activoReqProyectoCant3').attr('class', '').text('')
$('#mantoGde').text('MANTENIMIENTO')
}
function llenaProyectoChico(proyectoNum) {
console.log('Llenando proyectos! ', proyectoNum)
const colores = [
@@ -1603,7 +1573,7 @@ $('#accionComprarCapacitacion').click(function () {
if ($('#habilidadesAcreditadasGde1').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde1').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(
arreglosCapacitaciones[habilidadAcreditadaEnEspera],
'nombre'
@@ -1614,7 +1584,7 @@ $('#accionComprarCapacitacion').click(function () {
)
$('#' + deptoActual + ' #habilidadesAcreditadasCh1').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(
arreglosCapacitaciones[habilidadAcreditadaEnEspera],
'nombre'
@@ -1622,12 +1592,12 @@ $('#accionComprarCapacitacion').click(function () {
', ' +
beneficio +
tipoRecurso.charAt(0).toUpperCase() +
'<br><br>'
'<br>'
)
} else if ($('#habilidadesAcreditadasGde2').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde2').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(
arreglosCapacitaciones[habilidadAcreditadaEnEspera],
'nombre'
@@ -1638,7 +1608,7 @@ $('#accionComprarCapacitacion').click(function () {
)
$('#' + deptoActual + ' #habilidadesAcreditadasCh2').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(
arreglosCapacitaciones[habilidadAcreditadaEnEspera],
'nombre'
@@ -1646,12 +1616,12 @@ $('#accionComprarCapacitacion').click(function () {
', ' +
beneficio +
tipoRecurso.charAt(0).toUpperCase() +
'<br><br>'
'<br>'
)
} else if ($('#habilidadesAcreditadasGde3').text() == '') {
$('#habilidadesAcreditadasGde3').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(
arreglosCapacitaciones[habilidadAcreditadaEnEspera],
'nombre'
@@ -1662,7 +1632,7 @@ $('#accionComprarCapacitacion').click(function () {
)
$('#' + deptoActual + ' #habilidadesAcreditadasCh3').html(
tipo +
'<br>' +
': ' +
findArrayValue(
arreglosCapacitaciones[habilidadAcreditadaEnEspera],
'nombre'
@@ -2754,28 +2724,7 @@ $('.droppableActivos').droppable({
},
})
function obtenerProyectosPendientesXX(cuantos) {
// Filtrar proyectos pendientes
const proyectosPendientes = proyectos.filter(
(proyecto) => proyecto.estatus === 'Pendiente'
)
// const proyectosPendientes = proyectos.filter(proyecto =>
// proyecto.estatus === "Pendiente" && proyecto.dificultad !== "Incidencia"
// );
// Si hay menos de 10 proyectos pendientes, retornar todos los disponibles
if (proyectosPendientes.length <= cuantos) {
return proyectosPendientes
}
// Seleccionar 10 proyectos aleatorios
const resultado = []
const proyectosDisponibles = [...proyectosPendientes]
for (let i = 0; i < cuantos && proyectosDisponibles.length > 0; i++) {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * proyectosDisponibles.length)
resultado.push(proyectosDisponibles[randomIndex])
proyectosDisponibles.splice(randomIndex, 1)
}
return resultado
}
/**
* Pone en el arreglo proyectosPendientes, 7 proyectos al azar de los que están pendientes en el arreglo general.
@@ -3012,66 +2961,7 @@ function guardarNuevoTexto(nuevoTexto, deptoOriginal) {
console.log('ARREGLO:', arreglosDeptos['arr' + deptoOriginal])
}
/**
* Asigna las habilidades acreditadas al departamento especificado.
*/
function asignarHabilidades2(depto) {
console.log('>>>>>> Asignando habilidades al departamento:', depto)
// Obtiene el arreglo del departamento especificado
const elArregloDepto = arreglosDeptos['arr' + depto]
// Lista de habilidades a asignar en orden de prioridad
const habilidades = [
'habilidadTiempo',
'habilidadPersonal',
'habilidadCapital',
]
// Arreglo para almacenar las habilidades asignadas
const habilidadesAsignadas = [0, 0, 0]
// Asigna las habilidades en orden de prioridad
habilidades.forEach((habilidad, index) => {
// Encuentra el valor de la habilidad en el arreglo del departamento
const value = elArregloDepto.find((item) => item.name === habilidad).value
// Si el valor no es cero y no está ya asignado, se asigna a habilidadesAsignadas
if (value !== 0 && !habilidadesAsignadas.includes(value)) {
habilidadesAsignadas[index] = value
}
})
// Actualiza el DOM con las habilidades asignadas
habilidadesAsignadas.forEach((habilidad, index) => {
if (habilidad !== 0) {
// Obtiene la capacitación correspondiente a la habilidad
const capacitacion = arreglosCapacitaciones[habilidad]
// Obtiene y mapea el tipo de habilidad a un nombre más descriptivo
const tipo = mapTipo(obtenerValorCapacitacion(capacitacion, 'tipo'))
// Obtiene el nombre, beneficio y tipo de recurso de la capacitación
const nombre = obtenerValorCapacitacion(capacitacion, 'nombre')
const beneficio = obtenerValorCapacitacion(capacitacion, 'beneficio')
const tipoRecurso = obtenerValorCapacitacion(capacitacion, 'tipoRecurso')
.charAt(0)
.toUpperCase()
// Construye el contenido HTML a insertar
const contenido = `${tipo}<br>${nombre}, ${beneficio} ${tipoRecurso}<br><br>`
// Actualiza el contenido HTML del elemento correspondiente en el DOM
$(`#${depto} #habilidadesAcreditadasCh${index + 1}`).html(contenido)
}
})
tieneTresHabilidades(depto)
// Asegura que la vista grande se actualice con la acción especial si es el depto actual
if (depto === deptoActual) {
const elArreglo = arreglosDeptos['arr' + depto]
const accion = findArrayValue(elArreglo, 'accionEspecialQuincenal')
$('#' + depto + ' #accionEspecialGde').text(accion)
}
}
/**
* Asigna las habilidades acreditadas al departamento especificado.
@@ -3121,9 +3011,9 @@ function asignarHabilidades(depto) {
console.log('Capacitación:', capacitacion)
console.log('Tipo:', tipo)
const contenido = `${tipo}<br>${nombre}, ${beneficio} ${tipoRecurso
const contenido = `${tipo}: ${nombre}, ${beneficio} ${tipoRecurso
.charAt(0)
.toUpperCase()}<br><br>`
.toUpperCase()}<br>`
$(`#${depto} #habilidadesAcreditadasCh${index + 1}`).html(contenido)
}
})
@@ -3198,136 +3088,7 @@ function tieneTresHabilidades(depto) {
return completo
}
/**
* Asigna las habilidades acreditadas al departamento especificado.
**/
function asignarHabilidades0(depto) {
console.log('>>>>>> Asignando habilidades al departamento:', depto)
let habilidad1 = 0
let habilidad2 = 0
let habilidad3 = 0
const elArregloDepto = arreglosDeptos['arr' + depto]
// console.log(elArregloDepto)
const habilidadTiempo = elArregloDepto.find(
(item) => item.name === 'habilidadTiempo'
).value
const habilidadPersonal = elArregloDepto.find(
(item) => item.name === 'habilidadPersonal'
).value
const habilidadCapital = elArregloDepto.find(
(item) => item.name === 'habilidadCapital'
).value
// console.log('habilidadTiempo:', habilidadTiempo)
// console.log('habilidadPersonal:', habilidadPersonal)
// console.log('habilidadCapital:', habilidadCapital)
if (habilidadTiempo != 0) {
habilidad1 = habilidadTiempo
} else if (habilidadPersonal != 0) {
habilidad1 = habilidadPersonal
} else if (habilidadCapital != 0) {
habilidad1 = habilidadCapital
}
if (habilidadTiempo != 0 && habilidadTiempo != habilidad1) {
habilidad2 = habilidadTiempo
} else if (habilidadPersonal != 0 && habilidadPersonal != habilidad1) {
habilidad2 = habilidadPersonal
} else if (habilidadCapital != 0 && habilidadCapital != habilidad1) {
habilidad2 = habilidadCapital
}
if (
habilidadTiempo != 0 &&
habilidadTiempo != habilidad1 &&
habilidadTiempo != habilidad2
) {
habilidad3 = habilidadTiempo
} else if (
habilidadPersonal != 0 &&
habilidadPersonal != habilidad1 &&
habilidadPersonal != habilidad2
) {
habilidad3 = habilidadPersonal
} else if (
habilidadCapital != 0 &&
habilidadCapital != habilidad1 &&
habilidadCapital != habilidad2
) {
habilidad3 = habilidadCapital
}
console.log('laHabilidad1: ', habilidad1)
console.log('laHabilidad2: ', habilidad2)
console.log('laHabilidad3: ', habilidad3)
if (habilidad1 != 0) {
console.log('laCapacitacion:', arreglosCapacitaciones[habilidad1])
let tipo = findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad1], 'tipo')
if (tipo == 'HC') {
tipo = 'Habilidad Conceptual'
} else if (tipo == 'HT') {
tipo = 'Habilidad Técnica'
} else if (tipo == 'HH') {
tipo = 'Habilidad Humana'
}
$('#' + depto + ' #habilidadesAcreditadasCh1').html(
tipo +
'<br>' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad1], 'nombre') +
', ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad1], 'beneficio') +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad1], 'tipoRecurso')
.charAt(0)
.toUpperCase() +
'<br><br>'
)
}
if (habilidad2 != 0) {
console.log('laCapacitacion:', arreglosCapacitaciones[habilidad2])
let tipo = findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad2], 'tipo')
if (tipo == 'HC') {
tipo = 'Habilidad Conceptual'
} else if (tipo == 'HT') {
tipo = 'Habilidad Técnica'
} else if (tipo == 'HH') {
tipo = 'Habilidad Humana'
}
$('#' + depto + ' #habilidadesAcreditadasCh2').html(
tipo +
'<br>' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad2], 'nombre') +
', ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad2], 'beneficio') +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad2], 'tipoRecurso')
.charAt(0)
.toUpperCase() +
'<br><br>'
)
}
if (habilidad3 != 0) {
console.log('laCapacitacion:', arreglosCapacitaciones[habilidad3])
let tipo = findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad3], 'tipo')
if (tipo == 'HC') {
tipo = 'Habilidad Conceptual'
} else if (tipo == 'HT') {
tipo = 'Habilidad Técnica'
} else if (tipo == 'HH') {
tipo = 'Habilidad Humana'
}
$('#' + depto + ' #habilidadesAcreditadasCh3').html(
tipo +
'<br>' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad3], 'nombre') +
', ' +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad3], 'beneficio') +
findArrayValue(arreglosCapacitaciones[habilidad3], 'tipoRecurso')
.charAt(0)
.toUpperCase() +
'<br><br>'
)
}
}
/**
* Función que se ejecuta al iniciar el juego, DESPUES de cargar los arreglos de activos y departamentos.
@@ -3350,6 +3111,37 @@ function continuamos() {
$('#nombreSesion').text('Sesión: ' + arregloGeneral.nombreSesion)
}
// Restablecer el estado de los botones de acción (bAccion1 y bAccion2)
if (typeof arregloGeneral !== 'undefined') {
if (parseInt(arregloGeneral.bAccion1) === 1) {
$('#bAccion1').css({ 'background-color': '#068bc3', 'color': 'white' })
if (document.getElementById('bAccion1')) {
document.getElementById('bAccion1').style.backgroundColor = '#068bc3'
document.getElementById('bAccion1').style.color = 'white'
}
} else {
$('#bAccion1').css({ 'background-color': '', 'color': 'black' })
if (document.getElementById('bAccion1')) {
document.getElementById('bAccion1').style.backgroundColor = ''
document.getElementById('bAccion1').style.color = 'black'
}
}
if (parseInt(arregloGeneral.bAccion2) === 1) {
$('#bAccion2').css({ 'background-color': '#068bc3', 'color': 'white' })
if (document.getElementById('bAccion2')) {
document.getElementById('bAccion2').style.backgroundColor = '#068bc3'
document.getElementById('bAccion2').style.color = 'white'
}
} else {
$('#bAccion2').css({ 'background-color': '', 'color': 'black' })
if (document.getElementById('bAccion2')) {
document.getElementById('bAccion2').style.backgroundColor = ''
document.getElementById('bAccion2').style.color = 'black'
}
}
}
asignarHabilidades('RecursosHumanos')
asignarHabilidades('MarketingYVentas')
asignarHabilidades('Finanzas')
@@ -3425,21 +3217,28 @@ function continuamos() {
const quincenaCargada = parseInt(arregloGeneral.quincena) || 1
const trimestreActual = Math.floor((quincenaCargada - 1) / 6) + 1
// 1. Usar el ID del proyecto grande que se guardó en la sesión, si no está completado.
// 1. Usar el ID del proyecto grande que se guardó en la sesión, únicamente si sigue 'En proceso'.
let proyectoGde = null
console.log('ID de proyecto grande guardado:', proyectoGdeActual)
if (
proyectoGdeActual !== undefined &&
proyectoGdeActual !== null &&
proyectoGdeActual !== '' &&
proyectos[proyectoGdeActual].estatus !== 'Completado'
proyectos[proyectoGdeActual] &&
proyectos[proyectoGdeActual].estatus === 'En proceso'
) {
proyectoGde = proyectos[proyectoGdeActual]
} else {
// Fallback por si no se encuentra un ID guardado o si estaba completado.
proyectoGde = proyectos.find(
(p) => p.estatus === 'En proceso' || p.estatus === 'En siguientes'
)
// Fallback por si no se encuentra un ID guardado o si estaba completado o descartado.
proyectoGde = proyectos.find((p) => p.estatus === 'En proceso')
if (!proyectoGde) {
proyectoGde = proyectos.find((p) => p.estatus === 'En siguientes')
}
if (proyectoGde) {
proyectoGdeActual = proyectos.findIndex((p) => p.id === proyectoGde.id)
} else {
proyectoGdeActual = ''
}
}
// 2. Limpiar los slots de proyectos chicos primero.
@@ -3497,14 +3296,17 @@ function continuamos() {
}
sincronizarColaSiguientes()
// 5. Llenar el proyecto grande.
if (proyectoGde) {
// 5. Llenar o limpiar el proyecto grande.
if (proyectoGde && (proyectoGde.estatus === 'En proceso' || proyectoGde.estatus === 'En siguientes')) {
llenaProyectoGde(proyectoGde.id)
} else if (siguientesProyectos.length > 0) {
// Si no había ningún proyecto en el tablero, tomar el primero de la cola.
llenaProyectoGde(siguientesProyectos[0].id)
siguientesProyectos.splice(0, 1)
sincronizarColaSiguientes()
} else {
limpiarProyectoGde()
proyectoGdeActual = ''
}
}
@@ -3658,11 +3460,25 @@ function relojUpdateTime() {
function relojPlaySound() {
const audio = new Audio('Microwave_bell.wav')
if ($('#bAccion2').css('background-color') === 'rgb(6, 139, 195)') {
$('#bAccion1').css('background-color', '')
$('#bAccion1').css('color', 'black')
$('#bAccion2').css('background-color', '')
$('#bAccion2').css('color', 'black')
const bg2 = $('#bAccion2').css('background-color')
if (bg2 === 'rgb(6, 139, 195)' || bg2 === '#068bc3') {
$('#bAccion1').css({ 'background-color': '', 'color': 'black' })
$('#bAccion2').css({ 'background-color': '', 'color': 'black' })
if (document.getElementById('bAccion1')) {
document.getElementById('bAccion1').style.backgroundColor = ''
document.getElementById('bAccion1').style.color = 'black'
}
if (document.getElementById('bAccion2')) {
document.getElementById('bAccion2').style.backgroundColor = ''
document.getElementById('bAccion2').style.color = 'black'
}
if (typeof arregloGeneral !== 'undefined') {
arregloGeneral.bAccion1 = 0
arregloGeneral.bAccion2 = 0
if (typeof guardaSesion === 'function') {
guardaSesion()
}
}
}
audio.play()
}
@@ -3684,13 +3500,29 @@ function relojResumeTimer() {
}
function toggleColor(button) {
console.log(button.style.backgroundColor)
if (button.style.backgroundColor === 'rgb(6, 139, 195)') {
button.style.backgroundColor = '' // Restablecer al color original
button.style.color = 'black' // Cambiar el texto a negro
const $btn = $(button)
const id = $btn.attr('id')
const bg = $btn.css('background-color')
const isSelected = (bg === 'rgb(6, 139, 195)' || bg === '#068bc3' || button.style.backgroundColor === 'rgb(6, 139, 195)' || button.style.backgroundColor === '#068bc3')
if (isSelected) {
$btn.css({ 'background-color': '', 'color': 'black' })
button.style.backgroundColor = ''
button.style.color = 'black'
if (id && typeof arregloGeneral !== 'undefined') {
arregloGeneral[id] = 0
}
} else {
button.style.backgroundColor = '#068bc3' // Cambiar a azul
button.style.color = 'white' // Cambiar el texto a blanco
$btn.css({ 'background-color': '#068bc3', 'color': 'white' })
button.style.backgroundColor = '#068bc3'
button.style.color = 'white'
if (id && typeof arregloGeneral !== 'undefined') {
arregloGeneral[id] = 1
}
}
if (typeof guardaSesion === 'function') {
guardaSesion()
}
}
+18
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@@ -71,6 +71,24 @@ function cargarDatosDesdeServidor() {
if (typeof arregloGeneral.trimestre4 === 'undefined') {
arregloGeneral.trimestre4 = 0
}
if (typeof arregloGeneral.objetivoT1 === 'undefined') {
arregloGeneral.objetivoT1 = 100000
}
if (typeof arregloGeneral.objetivoT2 === 'undefined') {
arregloGeneral.objetivoT2 = 100000
}
if (typeof arregloGeneral.objetivoT3 === 'undefined') {
arregloGeneral.objetivoT3 = 100000
}
if (typeof arregloGeneral.objetivoT4 === 'undefined') {
arregloGeneral.objetivoT4 = 100000
}
if (typeof arregloGeneral.bAccion1 === 'undefined') {
arregloGeneral.bAccion1 = 0
}
if (typeof arregloGeneral.bAccion2 === 'undefined') {
arregloGeneral.bAccion2 = 0
}
// --- FIN DEL PARCHE ---
arreglosCapacitaciones = data.data.arreglosCapacitaciones
arreglosActivos = data.data.arreglosActivos
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