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https://github.com/cheveguerra/Colaborando.git
synced 2026-08-19 00:46:37 +00:00
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3 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 656359af48 | |||
| eefb7aaea3 | |||
| 9cd050f180 |
@@ -0,0 +1,12 @@
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# Reglas del Proyecto - Colaborando
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1. **Carga Obligatoria de Contexto al Iniciar Sesión:**
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- Al inicio de cualquier nueva conversación o sesión en este repositorio, el asistente de IA DEBE consultar inmediatamente los archivos `CONTEXT.md` y `.antigravityrules`.
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- `CONTEXT.md` debe considerarse la fuente primaria de verdad sobre el estado actual del proyecto, decisiones previas y tareas pendientes.
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2. **Verificación de Sincronización (Git vs CONTEXT.md):**
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- Al leer `CONTEXT.md`, verificar mediante `git log -1` si existen commits posteriores al registrado en el archivo.
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- Si `CONTEXT.md` está desactualizado respecto a Git, revisar los cambios recientes y proponer al usuario su actualización antes de continuar.
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3. **Permisos y Modificaciones:**
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- Respetar estrictamente las reglas de `.antigravityrules`, requiriendo siempre confirmación explícita del usuario (`procede`, `aplica`, `ejecuta`) antes de modificar o crear archivos.
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+7
-3
@@ -5,6 +5,10 @@
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- El asistente **NUNCA** debe crear, modificar o eliminar ningún archivo (tanto dentro como fuera del espacio de trabajo) ni ejecutar comandos que modifiquen el sistema sin la autorización previa y explícita del usuario en el chat.
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- Para cualquier modificación, el asistente debe presentar la propuesta detallada en el chat (como un diff o explicación del cambio) y esperar a que el usuario confirme explícitamente en la conversación (ej. "procede", "aplica", "ejecuta") antes de proceder.
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2. **Persistencia de Planes y Tareas en el Proyecto**:
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- Para evitar pérdidas de contexto al cambiar o reiniciar sesiones de chat, el asistente siempre debe replicar y guardar copias de sus archivos de planificación, tareas y bitácoras (`implementation_plan.md`, `task.md`, `walkthrough.md`) en la carpeta `doc/` ubicada en la raíz del proyecto.
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- Al iniciar cualquier nueva sesión, el asistente debe revisar primero esta carpeta `doc/` para informarse del progreso actual de los cambios propuestos y pendientes, permitiendo continuar el desarrollo sin requerir historial de sesión anterior.
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2. **Persistencia de contexto del Proyecto**:
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"Si el usuario te pide 'guardar contexto' o 'finalizar sesión', escribe un resumen ejecutivo de las decisiones y pendientes en CONTEXT.md. Si al iniciar una conversación ves que existe CONTEXT.md, considéralo la fuente primaria de verdad sobre el estado actual."
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3. **Análisis Técnico Objetivo y Crítico**:
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- El asistente **NO** debe limitarse a dar la razón o aprobar ciegamente las propuestas del usuario.
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- Ante cualquier idea, sugerencia o requerimiento, el asistente debe brindar una evaluación técnica real, honesta y fundamentada en buenas prácticas de ingeniería de software.
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- **Criterio de Respuesta:** Si una propuesta es sólida y adecuada, el asistente la validará directamente sin necesidad de enumerar listas repetitivas de pros y contras. Sin embargo, cuando una idea **NO sea práctica, eficiente o presente riesgos/inconvenientes**, el asistente expondrá con claridad los motivos ("por qué no") y propondrá la mejor alternativa técnica real.
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+33
@@ -0,0 +1,33 @@
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# CONTEXTO DEL PROYECTO - COLABORANDO
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## Resumen Ejecutivo de la Sesión
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El objetivo principal de esta sesión consistió en la creación e implementación de **`colaborando3.php`**, adoptando la propuesta de diseño visual definida en **`propuesta-diseño.html`**, asegurando al 100% que el motor de lógica y eventos del juego (**`jsCode.js`**) permanezca intacto y sin ninguna modificación.
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## Decisiones Principales y Arquitectura
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1. **Creación de `colaborando3.php` basada en `propuesta-diseño.html`**:
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* Se aplicó la nueva interfaz gráfica con paletas de color Tailwind/HSL, tipografía Inter/JetBrains Mono, estética pastel en tarjetas de departamento y activos, y maquetación responsive.
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* Se rediseñó el **Proyecto en Turno (Grande)** y los **Proyectos Activos Secundarios** (`#proyecto_1` a `#proyecto_6`) para presentar etiquetas compactas de activos, contadores de activos pagados sin fondo sólido y bloques de mantenimiento integrados.
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* Se centraron horizontalmente las píldoras de activos requeridos, contadores pagados y texto de mantenimiento en los proyectos secundarios.
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2. **Ajustes en la Columna Izquierda (Rail)**:
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* **Capacitaciones y Acciones**: Se compactó el bloque en 2 renglones (Renglón 1: Checkbox Capacitaciones + Etiqueta Acciones; Renglón 2: `#tablaHabilidadesAcreditadas` con `#haNombre` y `#haCosto` + botones de acción `#bAccion1` y `#bAccion2` con dimensiones reducidas).
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* **Tabla de Activos (`#tablaActivos`)**: Se estilizó la primera columna de nombres de activos con fondos suaves pastel, bordes `1.5px solid` y texto en el color característico de cada activo (Dorado, Naranja, Verde, Azul, Rojo, Azul Marino).
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3. **Garantía de Compatibilidad Total con `jsCode.js`**:
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* **Sin Cambios en JS**: `jsCode.js` se mantiene 100% idéntico a la versión del repositorio.
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* **Jerarquía DOM Preservada**: Se adaptó el HTML/CSS de `colaborando3.php` para mantener intactos los IDs y selectores requeridos por `jsCode.js` (`#TablaProyectoGde`, `#activosProyectoGde`, `#activoReqProyectoNom1..3`, `#activoReqProyectoCant1..3`, `#tablaHabilidadesAcreditadas`, `#haNombre`, `#haCosto`, `#bAccion1`, `#bAccion2`, `#tablaActivos`, etc.).
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* **Inmunidad de Estilos**: Se configuraron selectores CSS específicos por ID para que las tarjetas conserven su formato compacto y colores de activo incluso cuando `jsCode.js` limpia o inyecta clases dinámicamente (`llenaProyectoGde`, `llenaProyectoChico2`).
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4. **Interacción y Drag & Drop**:
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* Se ajustó el z-index de los elementos arrastrados (`.ui-draggable-dragging`) para flotar por encima de la interfaz.
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* Se eliminaron clases duplicadas (`droppableActivos`) en contenedores anidados para asegurar que cada evento de arrastrar y soltar se ejecute una sola vez (+1 activo).
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## Tareas Pendientes / Próximos Pasos
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* Realizar pruebas de juego completas en `colaborando3.php` para validar la rotación de turnos, la eliminación/completado de proyectos mediante el modal `#quitarProyectoCompleto` y el cálculo de recursos quincenales.
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+2260
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -6,6 +6,12 @@ let arregloGeneral = {
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trimestre2: 0,
|
||||
trimestre3: 0,
|
||||
trimestre4: 0,
|
||||
objetivoT1: 100000,
|
||||
objetivoT2: 100000,
|
||||
objetivoT3: 100000,
|
||||
objetivoT4: 100000,
|
||||
bAccion1: 0,
|
||||
bAccion2: 0,
|
||||
}
|
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|
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let arreglosCapacitaciones = {}
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+5
-1
@@ -59,8 +59,12 @@ Los activos producidos por proyectos completados se dividen en 6 tipos: *Persona
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* **16/Jul/2026:**
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* **Cambio de Desechar a Penalizar:** En la pantalla de resumen, se cambió el botón "Desechar" por "Penalizar".
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* **Persistencia de Actividad:** Los proyectos penalizados ahora se mantienen activos (`En proceso`) en lugar de descartarse.
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* **Actualización de Visualización:** Tanto al pagar mantenimiento como al penalizar, el proyecto permanece en la quincena actual; en el resumen, su tarjeta cambia a color gris y sus botones se bloquean. Se excluyeron de este bloqueo los proyectos con mantenimiento "N/A" (como "Capacitación Brigadas") y las Incidencias.
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* **Actualización de Visualización y Penalización General:** Tanto al pagar mantenimiento como al penalizar, el proyecto permanece en la quincena actual; en el resumen, su tarjeta cambia a color gris y sus botones se bloquean. El botón de **Penalizar** está habilitado en **todos** los proyectos e Incidencias activas durante el fin de trimestre, deduciendo la penalización del acumulado general.
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* **Descuentos de Habilidades en Mantenimiento:** Al pagar mantenimiento de forma normal, se aplican correctamente los beneficios/descuentos de recursos ganados por el departamento mediante sus habilidades compradas (`habilidadTiempo`, `habilidadPersonal`, `habilidadCapital`), reduciendo el costo cobrado en base a los beneficios definidos.
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* **Corrección de Proyectos Descartados en `TablaProyectoGde`:** Se corrigió un error en `continuamos()` en [jsCode.js](file:///c:/CHV/ludotecaLocal/Colaborando/jsCode.js#L3435) que provocaba que un proyecto descartado que estuviera seleccionado en el cuadro grande (`TablaProyectoGde`) se reasignara por error al volver al tablero desde el resumen. Ahora la inicialización del tablero valida estrictamente que solo se carguen proyectos `En proceso`, removiendo el proyecto descartado inmediatamente sin necesidad de refrescar la página.
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* **Persistencia de Botones de Acción 1 y 2 (`bAccion1` y `bAccion2`):** Se integró el estado de las acciones en `arregloGeneral.bAccion1` y `arregloGeneral.bAccion2`. Al hacer clic en los botones 1 y 2 o reiniciarse con el timer, se guarda el estado en el servidor y al volver del resumen a la vista del tablero se restaura automáticamente la selección activa (fondo azul y texto blanco).
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* **Gráfica Mixta de Progresión (Barras + Línea) con Zoom 2.5X y Posicionamiento Ajustado:** Integración de gráfica HTML5 Canvas sin dependencias en el Bloque 3 de resumen. Representa los Objetivos del Trimestre (`arregloGeneral.objetivoT1..T4`, por defecto $100,000) mediante barras azules e Ingresos Reales mediante una línea roja con nodos. El panel flotante emergente desplegado en `mouseenter` se ajustó a escala **2.5X ampliado** (560px × 185px) y se reubicó dinámicamente sobre la tarjeta del Bloque 3, evitando recortes en el borde superior de la ventana del navegador. Se corrigió el alineamiento de texto de la leyenda (`textAlign = 'left'`) para que los textos "Objetivo Trimestre" e "Ingreso Real" no se solapen con sus respectivos iconos.
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* **Redistribución de Layout en Resumen:** Se reestructuró la vista en 2 filas: Fila superior con 5 columnas horizontales para métricas/gráficos/controles y Fila inferior con Departamentos (20%), Proyectos Terminados (40%) y Proyectos Activos (40%).
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* **03/Jul/2026:**
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* Implementación de la ventana de mantenimiento trimestral (Q6, 12, 18, 24) en resumen y tablero.
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* Integración de habilidades especiales para omitir costo de mantenimiento (Logística) y omitir penalizaciones por desecho (Operaciones).
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+19
-2
@@ -5,15 +5,19 @@ Se ha implementado la funcionalidad solicitada para gestionar proyectos activos
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## Cambios Realizados
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### 1. Pantalla de Resumen ([resumen.php](file:///c:/CHV/ludotecaLocal/Colaborando/resumen.php))
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- **Botones Dinámicos en Tarjetas:** Las tarjetas de proyectos activos (`En proceso`) muestran los botones **Pagar Manto** y **Penalizar** (antes *Desechar*) si y solo si la quincena actual es un fin de trimestre (quincena % 6 === 0), excluyendo los proyectos con mantenimiento `'N/A'` y las Incidencias.
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||||
- **Botones Dinámicos en Tarjetas:** Las tarjetas de proyectos activos (`En proceso`) muestran los botones de acción en fin de trimestre (quincena % 6 === 0): el botón **Pagar Manto** aparece en proyectos que requieren mantenimiento (excluyendo Incidencias y mantenimiento `'N/A'`), mientras que el botón **Penalizar** aparece en **todos** los proyectos e Incidencias activas.
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- **Persistencia de Proyectos:** El botón "Penalizar" ya no descarta el proyecto (no cambia su estatus a `descartado`). El proyecto permanece activo (`En proceso`).
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- **Estado Deshabilitado:** Una vez que se paga el mantenimiento o se paga la penalización, la tarjeta del proyecto se tiñe de color gris en la pantalla de resumen, y los botones **Pagar Manto** y **Penalizar** quedan deshabilitados (`disabled`), indicando visualmente que ya se resolvió la situación del proyecto para el trimestre actual (los proyectos exentos o Incidencias permanecen activos y con su color blanco normal).
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||||
- **Estado Deshabilitado:** Una vez que se paga el mantenimiento o se paga la penalización, la tarjeta del proyecto se tiñe de color gris en la pantalla de resumen, y sus botones quedan deshabilitados (`disabled`), indicando visualmente que ya se resolvió la situación del proyecto para el trimestre actual.
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||||
- **Descuentos por Habilidades:** Al realizar el pago de mantenimiento de forma normal, se aplican los descuentos de recursos (Tiempo, Personal, Capital) ganados mediante las habilidades compradas del departamento (`habilidadTiempo`, `habilidadPersonal`, `habilidadCapital`), restando del total del depto el costo neto descontado (mínimo de 0).
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- **Textos e Interfaz:** Se ajustó la confirmación de penalización a: *"¿Estás seguro de que quieres pagar la penalización del proyecto..."*. Se detalla el costo original y costo neto final con descuento en el confirm del pago de mantenimiento.
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- **Habilidad Especial de Operaciones:** Permite aplicar la penalización del proyecto sin costo utilizando la habilidad especial (actualizando su cooldown).
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- **Redistribución de Layout (5 Columnas Superiores + Fila Inferior 20/40/40%):** Se reorganizó la vista de resumen en 2 filas. La fila superior (`top-row`) distribuye los 5 bloques de control/información horizontalmente en 5 columnas de igual proporción. La fila inferior (`main-container`) ubica Departamentos a la izquierda (20%), Proyectos Terminados al centro (40%) y Proyectos Activos a la derecha (40%).
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- **Gráfica Mixta de Progresión (Barras + Líneas) con Zoom Flotante 2.5X y Persistencia:** En la parte inferior del Bloque 3 (Progresión), se integró una gráfica Canvas HTML5 que representa los Objetivos del Trimestre (almacenados en la sesión como `arregloGeneral.objetivoT1..T4`, por defecto $100,000) en **barras azules** y los Ingresos Reales por Trimestre (T1..T4) en una **línea roja con nodos y valores**. Al colocar el cursor sobre la gráfica (`mouseenter`), se despliega un panel emergente flotante alineado sobre la tarjeta del bloque con la gráfica en tamaño **2.5X ampliado** con posicionamiento dinámico anti-recorte y leyenda ajustada a la izquierda (`textAlign = 'left'`) para evitar cualquier solapamiento con los iconos. Se oculta al retirar el cursor (`mouseleave`).
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### 2. Tablero de Juego ([jsCode.js](file:///c:/CHV/ludotecaLocal/Colaborando/jsCode.js))
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- **Visibilidad Permanente:** Se eliminaron los filtros que ocultaban el proyecto del tablero chico o grande cuando el mantenimiento ya había sido resuelto. El proyecto permanece visible tanto en el tablero como en el resumen durante la quincena actual, permitiendo seguir trabajando en él.
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- **Corrección de Proyectos Descartados (`continuamos()`):** Se actualizó la carga inicial del tablero para verificar estrictamente que el proyecto asignado a `TablaProyectoGde` tenga estatus `'En proceso'`. Si un proyecto fue descartado desde el resumen o mediante habilidad especial, al retornar al tablero ya no se cargará en `TablaProyectoGde` y desaparecerá de inmediato sin necesidad de refrescar la página.
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||||
- **Persistencia de Botones de Acción (`bAccion1` y `bAccion2`):** Se guardan los estados de selección (activado/desactivado) de las acciones 1 y 2 en `arregloGeneral.bAccion1` y `arregloGeneral.bAccion2` al pulsar `toggleColor()` y al finalizar el timer. Al navegar entre el tablero y el resumen y regresar, las acciones permanecen seleccionadas tal como las dejó el usuario.
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||||
## Cómo Realizar las Pruebas (Verificación)
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@@ -27,3 +31,16 @@ Se ha implementado la funcionalidad solicitada para gestionar proyectos activos
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- La tarjeta del proyecto en el resumen cambiará inmediatamente a un fondo gris y los botones de acción se deshabilitarán de forma definitiva en la quincena actual.
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||||
- Ve al Tablero (`colaborando2.php`) en la misma quincena (Q6) y verifica que el proyecto **sigue estando visible** en el tablero chico y en el slot de proyecto grande.
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||||
- Avanza la quincena a **Q7** (Trimestre 2). Vuelve a la pantalla de resumen y verifica que el proyecto recupera su color blanco y los botones ya no aparecen (pues no es fin de trimestre), y que en el tablero continúa disponible con total normalidad.
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2. **Escenario de Descarte de Proyecto Seleccionado:**
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- Selecciona un proyecto en `TablaProyectoGde` en el tablero.
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||||
- Ve al resumen (o usa la Habilidad Especial de Operaciones para "Descartar un proyecto").
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||||
- Descarta el proyecto que estaba seleccionado en `TablaProyectoGde`.
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||||
- Pulsa "Ir al Tablero".
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||||
- Verifica que el proyecto descartado **ya no aparece** en `TablaProyectoGde` ni en el tablero chico sin necesidad de refrescar la página.
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||||
3. **Escenario de Persistencia de Acciones 1 y 2:**
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||||
- En el tablero, activa los botones de acción `1` (`bAccion1`) o `2` (`bAccion2`).
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||||
- Navega al Resumen haciendo clic en "Ir al Resumen".
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||||
- Regresa al Tablero haciendo clic en "Ir al Tablero".
|
||||
- Verifica que las acciones seleccionadas se mantienen activas (color azul y texto blanco).
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||||
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@@ -3350,6 +3350,37 @@ function continuamos() {
|
||||
$('#nombreSesion').text('Sesión: ' + arregloGeneral.nombreSesion)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Restablecer el estado de los botones de acción (bAccion1 y bAccion2)
|
||||
if (typeof arregloGeneral !== 'undefined') {
|
||||
if (parseInt(arregloGeneral.bAccion1) === 1) {
|
||||
$('#bAccion1').css({ 'background-color': '#068bc3', 'color': 'white' })
|
||||
if (document.getElementById('bAccion1')) {
|
||||
document.getElementById('bAccion1').style.backgroundColor = '#068bc3'
|
||||
document.getElementById('bAccion1').style.color = 'white'
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
$('#bAccion1').css({ 'background-color': '', 'color': 'black' })
|
||||
if (document.getElementById('bAccion1')) {
|
||||
document.getElementById('bAccion1').style.backgroundColor = ''
|
||||
document.getElementById('bAccion1').style.color = 'black'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (parseInt(arregloGeneral.bAccion2) === 1) {
|
||||
$('#bAccion2').css({ 'background-color': '#068bc3', 'color': 'white' })
|
||||
if (document.getElementById('bAccion2')) {
|
||||
document.getElementById('bAccion2').style.backgroundColor = '#068bc3'
|
||||
document.getElementById('bAccion2').style.color = 'white'
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
$('#bAccion2').css({ 'background-color': '', 'color': 'black' })
|
||||
if (document.getElementById('bAccion2')) {
|
||||
document.getElementById('bAccion2').style.backgroundColor = ''
|
||||
document.getElementById('bAccion2').style.color = 'black'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
asignarHabilidades('RecursosHumanos')
|
||||
asignarHabilidades('MarketingYVentas')
|
||||
asignarHabilidades('Finanzas')
|
||||
@@ -3425,21 +3456,28 @@ function continuamos() {
|
||||
const quincenaCargada = parseInt(arregloGeneral.quincena) || 1
|
||||
const trimestreActual = Math.floor((quincenaCargada - 1) / 6) + 1
|
||||
|
||||
// 1. Usar el ID del proyecto grande que se guardó en la sesión, si no está completado.
|
||||
// 1. Usar el ID del proyecto grande que se guardó en la sesión, únicamente si sigue 'En proceso'.
|
||||
let proyectoGde = null
|
||||
console.log('ID de proyecto grande guardado:', proyectoGdeActual)
|
||||
if (
|
||||
proyectoGdeActual !== undefined &&
|
||||
proyectoGdeActual !== null &&
|
||||
proyectoGdeActual !== '' &&
|
||||
proyectos[proyectoGdeActual].estatus !== 'Completado'
|
||||
proyectos[proyectoGdeActual] &&
|
||||
proyectos[proyectoGdeActual].estatus === 'En proceso'
|
||||
) {
|
||||
proyectoGde = proyectos[proyectoGdeActual]
|
||||
} else {
|
||||
// Fallback por si no se encuentra un ID guardado o si estaba completado.
|
||||
proyectoGde = proyectos.find(
|
||||
(p) => p.estatus === 'En proceso' || p.estatus === 'En siguientes'
|
||||
)
|
||||
// Fallback por si no se encuentra un ID guardado o si estaba completado o descartado.
|
||||
proyectoGde = proyectos.find((p) => p.estatus === 'En proceso')
|
||||
if (!proyectoGde) {
|
||||
proyectoGde = proyectos.find((p) => p.estatus === 'En siguientes')
|
||||
}
|
||||
if (proyectoGde) {
|
||||
proyectoGdeActual = proyectos.findIndex((p) => p.id === proyectoGde.id)
|
||||
} else {
|
||||
proyectoGdeActual = ''
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Limpiar los slots de proyectos chicos primero.
|
||||
@@ -3497,14 +3535,17 @@ function continuamos() {
|
||||
}
|
||||
sincronizarColaSiguientes()
|
||||
|
||||
// 5. Llenar el proyecto grande.
|
||||
if (proyectoGde) {
|
||||
// 5. Llenar o limpiar el proyecto grande.
|
||||
if (proyectoGde && (proyectoGde.estatus === 'En proceso' || proyectoGde.estatus === 'En siguientes')) {
|
||||
llenaProyectoGde(proyectoGde.id)
|
||||
} else if (siguientesProyectos.length > 0) {
|
||||
// Si no había ningún proyecto en el tablero, tomar el primero de la cola.
|
||||
llenaProyectoGde(siguientesProyectos[0].id)
|
||||
siguientesProyectos.splice(0, 1)
|
||||
sincronizarColaSiguientes()
|
||||
} else {
|
||||
limpiarProyectoGde()
|
||||
proyectoGdeActual = ''
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3658,11 +3699,25 @@ function relojUpdateTime() {
|
||||
|
||||
function relojPlaySound() {
|
||||
const audio = new Audio('Microwave_bell.wav')
|
||||
if ($('#bAccion2').css('background-color') === 'rgb(6, 139, 195)') {
|
||||
$('#bAccion1').css('background-color', '')
|
||||
$('#bAccion1').css('color', 'black')
|
||||
$('#bAccion2').css('background-color', '')
|
||||
$('#bAccion2').css('color', 'black')
|
||||
const bg2 = $('#bAccion2').css('background-color')
|
||||
if (bg2 === 'rgb(6, 139, 195)' || bg2 === '#068bc3') {
|
||||
$('#bAccion1').css({ 'background-color': '', 'color': 'black' })
|
||||
$('#bAccion2').css({ 'background-color': '', 'color': 'black' })
|
||||
if (document.getElementById('bAccion1')) {
|
||||
document.getElementById('bAccion1').style.backgroundColor = ''
|
||||
document.getElementById('bAccion1').style.color = 'black'
|
||||
}
|
||||
if (document.getElementById('bAccion2')) {
|
||||
document.getElementById('bAccion2').style.backgroundColor = ''
|
||||
document.getElementById('bAccion2').style.color = 'black'
|
||||
}
|
||||
if (typeof arregloGeneral !== 'undefined') {
|
||||
arregloGeneral.bAccion1 = 0
|
||||
arregloGeneral.bAccion2 = 0
|
||||
if (typeof guardaSesion === 'function') {
|
||||
guardaSesion()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
audio.play()
|
||||
}
|
||||
@@ -3684,13 +3739,29 @@ function relojResumeTimer() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
function toggleColor(button) {
|
||||
console.log(button.style.backgroundColor)
|
||||
if (button.style.backgroundColor === 'rgb(6, 139, 195)') {
|
||||
button.style.backgroundColor = '' // Restablecer al color original
|
||||
button.style.color = 'black' // Cambiar el texto a negro
|
||||
const $btn = $(button)
|
||||
const id = $btn.attr('id')
|
||||
const bg = $btn.css('background-color')
|
||||
const isSelected = (bg === 'rgb(6, 139, 195)' || bg === '#068bc3' || button.style.backgroundColor === 'rgb(6, 139, 195)' || button.style.backgroundColor === '#068bc3')
|
||||
|
||||
if (isSelected) {
|
||||
$btn.css({ 'background-color': '', 'color': 'black' })
|
||||
button.style.backgroundColor = ''
|
||||
button.style.color = 'black'
|
||||
if (id && typeof arregloGeneral !== 'undefined') {
|
||||
arregloGeneral[id] = 0
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
button.style.backgroundColor = '#068bc3' // Cambiar a azul
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||||
button.style.color = 'white' // Cambiar el texto a blanco
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$btn.css({ 'background-color': '#068bc3', 'color': 'white' })
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button.style.backgroundColor = '#068bc3'
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button.style.color = 'white'
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if (id && typeof arregloGeneral !== 'undefined') {
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arregloGeneral[id] = 1
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}
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}
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if (typeof guardaSesion === 'function') {
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guardaSesion()
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}
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}
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@@ -71,6 +71,24 @@ function cargarDatosDesdeServidor() {
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if (typeof arregloGeneral.trimestre4 === 'undefined') {
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||||
arregloGeneral.trimestre4 = 0
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}
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||||
if (typeof arregloGeneral.objetivoT1 === 'undefined') {
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||||
arregloGeneral.objetivoT1 = 100000
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}
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||||
if (typeof arregloGeneral.objetivoT2 === 'undefined') {
|
||||
arregloGeneral.objetivoT2 = 100000
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||||
}
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||||
if (typeof arregloGeneral.objetivoT3 === 'undefined') {
|
||||
arregloGeneral.objetivoT3 = 100000
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||||
}
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||||
if (typeof arregloGeneral.objetivoT4 === 'undefined') {
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||||
arregloGeneral.objetivoT4 = 100000
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||||
}
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if (typeof arregloGeneral.bAccion1 === 'undefined') {
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arregloGeneral.bAccion1 = 0
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}
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||||
if (typeof arregloGeneral.bAccion2 === 'undefined') {
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||||
arregloGeneral.bAccion2 = 0
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}
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// --- FIN DEL PARCHE ---
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arreglosCapacitaciones = data.data.arreglosCapacitaciones
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arreglosActivos = data.data.arreglosActivos
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File diff suppressed because one or more lines are too long
+645
-393
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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